• sexta-feira, junho 26th, 2009

1. Introdução

Olá pinguins gamemaníacos

Estou começando agora como editor do blog Ubuntu Games atendendo o convite do Carlos Donizete e espero poder colaborar positivamente com a discussão saudável e necessária sobre os rumos que os jogos no Linux e ferramentas livres para desenvolvimento destes softwares/games estão tomando. Como primeira contribuição vou falar sobre o projeto demo Ruínas 2.0 que trata de um mini-game de demonstração da Blender Game Engine (última versão).

Após muitos meses de trabalho duro e muitos estudos na frente do computador o brasileiro Vitor Baldio concluiu o demo Ruínas 2.0 no qual ele demonstra uma série de características e efeitos que a Blender Game Engine atual permite simular em tempo real. Vejam algumas imagens:

ruinas_cena1

ruinas_cena2

2. Características da Blender Game Engine demonstradas no projeto Ruinas

Entre as principais features do demo de demonstração temos os seguintes:

- Very Optmized DOF and Glow Filter

O efeito DOF ou Depth of Field (profundidade de campo), ocorre quando nosso olho focaliza um objeto próximo e os demais objetos por trás ficam borrados, ou fora de foco.  Acompanhem este artigo explicando como funciona http://blendertotal.wordpress.com/2008/01/08/tutorial-efeito-dof/

Já o efeito Glow (fulgor) é reconhecido em objetos como o sabre de luz dos Jedi (gedai). :-)

- Realtime Water simulation ( Reflections, Normal, Alpha (no Fresnel yet) )

Simulação de líquidos como água em tempo real.

- Real Time animated Grass

Animação de gramas em tempo real usando particulas. Este recurso permite animar outros tipos de elementos como folhas de árvore, ou pelos de um animal.

- Baking AO, Advanced Light e Normal Maps

a) AO (Ambient Occlusion) é um efeito que permite adicionar mais realismo a uma cena, aumentando a sensação de profundidade e reduzindo a intensidade da luz sobre superfícies de objetos. Além disso é possível simular outros tipos de iluminação avançadas.

b) Normal Map é uma técnica utilizada em computação gráfica para simular relevo em uma superfície tridimensional, através do cálculo de sombreamento de um objeto e projeção destas sombras sobre uma textura. Este efeito aumenta a sensação visual de profundidade.

- Real Time Volumetric

Talvez um dos recursos mais interessantes que a BGE possui seja a capacidade de simular luzes e fumaça volumétricas, além de outros efeitos que aumentam o realismo dos jogos 3D. Isto também é mostrado na demo Ruínas 2.0.

3. Mais informações e vídeos do Ruínas 2.0

O demo do projeto Ruínas já está otimizado para rodar com a última versão do Blender 2.49.

E vocês podem baixar o arquivo .blend através do link que o autor disponibilizou no  site http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=152668

Aqui vocês podem acompanhar os vídeos no youtube:
Video: http://www.youtube.com/watch?v=_V-p_v68plg
Video2: http://www.youtube.com/watch?v=0MavWBjff4Y

E neste link encontram uma video-aula do Vitor ensinando a criar gramas na Blender Game Engine.

Observação:

Vale lembrar que algumas características de alto realismo só podem ser percebidas em máquinas com placa aceleradora de vídeo 3D.

4. Colabore com a votação no projeto Ruínas

Não deixem também de colaborar com a votação a favor do projeto Ruínas que está participando de um contest no site BlenderArtists. Vamos apoiar o talento brasileiro no mundo dos artistas 3D.

Façam seu cadastro no site e votem:

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=159415.

Go .. Go … Go… O Brasil está com 34 pontos… GO GO GO…

É isso ae pessoal, é o Blender puxando a evolução dos jogos no Linux, e que venha o Blender 2.5 :-)

flw humanos

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erick
CONECTADO NO MUNDO BLENDER 3D

Categoria: Boatos, Jogos
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9 Respostas
  1. erick goes disse:
    Obrigado por ler o artigo Vitor

    Pesquisei bem seu trabalho antes de escreve-lo :-)

    Nos vemos na BlenderPro! Outro abraço e…

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    erick

  2. VitorBalbio disse:
    Erick brigado ae pelo artigo, ficou realmente muito bom! Espero que possamos nos encontrar pessoalmente na BlenderPro! Um grande abraço ^^
  3. erick goes disse:
    Ah, Marcos

    Por favor em MMORPG, você conhece o jogo SAVAGE 2?

    http://www.savage2.com/en/

    Você pode criar uma conta no site e baixar o jogo de graça. Ele é muito loko. E é for LINUX também.

    Se quiser uma conta prime custa apenas $9.99 :-)

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    erick

  4. erick goes disse:
    Isso mesmo Marcos. E acredito que não demore muito para sair um MMORPG feito 100% na Blender Game Engine.

    Eu acredito que isso aconteça em breve depois que a Blender Foundation anunciou um projeto muito louco de curta de animação épico envolvendo dragões, guerreiros, explosões e muitas cenas em cenários abertos com multidões de personagens.

    Veja sobre o projeto Durian em http://durian.blender.org/

    Saka só nas referências artísticas que eles estão se inspirando
    http://durian.blender.org/mood-board/

    :D

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    erick

  5. Logo logo surgem MMORPGs feitos em Blender (se ainda não exista).
    Parabéns pelo artigo