• sexta-feira, junho 26th, 2009

1. Introdução

Olá pinguins gamemaníacos

Estou começando agora como editor do blog Ubuntu Games atendendo o convite do Carlos Donizete e espero poder colaborar positivamente com a discussão saudável e necessária sobre os rumos que os jogos no Linux e ferramentas livres para desenvolvimento destes softwares/games estão tomando. Como primeira contribuição vou falar sobre o projeto demo Ruínas 2.0 que trata de um mini-game de demonstração da Blender Game Engine (última versão).

Após muitos meses de trabalho duro e muitos estudos na frente do computador o brasileiro Vitor Baldio concluiu o demo Ruínas 2.0 no qual ele demonstra uma série de características e efeitos que a Blender Game Engine atual permite simular em tempo real. Vejam algumas imagens:

ruinas_cena1

ruinas_cena2

2. Características da Blender Game Engine demonstradas no projeto Ruinas

Entre as principais features do demo de demonstração temos os seguintes:

- Very Optmized DOF and Glow Filter

O efeito DOF ou Depth of Field (profundidade de campo), ocorre quando nosso olho focaliza um objeto próximo e os demais objetos por trás ficam borrados, ou fora de foco.  Acompanhem este artigo explicando como funciona http://blendertotal.wordpress.com/2008/01/08/tutorial-efeito-dof/

Já o efeito Glow (fulgor) é reconhecido em objetos como o sabre de luz dos Jedi (gedai). :-)

- Realtime Water simulation ( Reflections, Normal, Alpha (no Fresnel yet) )

Simulação de líquidos como água em tempo real.

- Real Time animated Grass

Animação de gramas em tempo real usando particulas. Este recurso permite animar outros tipos de elementos como folhas de árvore, ou pelos de um animal.

- Baking AO, Advanced Light e Normal Maps

a) AO (Ambient Occlusion) é um efeito que permite adicionar mais realismo a uma cena, aumentando a sensação de profundidade e reduzindo a intensidade da luz sobre superfícies de objetos. Além disso é possível simular outros tipos de iluminação avançadas.

b) Normal Map é uma técnica utilizada em computação gráfica para simular relevo em uma superfície tridimensional, através do cálculo de sombreamento de um objeto e projeção destas sombras sobre uma textura. Este efeito aumenta a sensação visual de profundidade.

- Real Time Volumetric

Talvez um dos recursos mais interessantes que a BGE possui seja a capacidade de simular luzes e fumaça volumétricas, além de outros efeitos que aumentam o realismo dos jogos 3D. Isto também é mostrado na demo Ruínas 2.0.

3. Mais informações e vídeos do Ruínas 2.0

O demo do projeto Ruínas já está otimizado para rodar com a última versão do Blender 2.49.

E vocês podem baixar o arquivo .blend através do link que o autor disponibilizou no  site http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=152668

Aqui vocês podem acompanhar os vídeos no youtube:
Video: http://www.youtube.com/watch?v=_V-p_v68plg
Video2: http://www.youtube.com/watch?v=0MavWBjff4Y

E neste link encontram uma video-aula do Vitor ensinando a criar gramas na Blender Game Engine.

Observação:

Vale lembrar que algumas características de alto realismo só podem ser percebidas em máquinas com placa aceleradora de vídeo 3D.

4. Colabore com a votação no projeto Ruínas

Não deixem também de colaborar com a votação a favor do projeto Ruínas que está participando de um contest no site BlenderArtists. Vamos apoiar o talento brasileiro no mundo dos artistas 3D.

Façam seu cadastro no site e votem:

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=159415.

Go .. Go … Go… O Brasil está com 34 pontos… GO GO GO…

É isso ae pessoal, é o Blender puxando a evolução dos jogos no Linux, e que venha o Blender 2.5 :-)

flw humanos

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erick
CONECTADO NO MUNDO BLENDER 3D

Categoria: Boatos, Jogos
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9 Respostas
  1. Ola,

    Gostaria de usar este espaço para noticiar sobre o curso de Blender disponível no Rio, Tijuca.

    Eis a mensagem:

    Curso de Blender (Turma ou individual) no CAAPRJ

    Centro de aplicação e aprendizado – Rio de Janeiro

    O curso abrange aspectos da modelagem e da animação 3D com auxilio da linguagem Python utilizando o programa Blender 2.49 com uma didática simples para todos os públicos.

    São 5 módulos que podem ser tratados em turmas ou em aulas particulares para trabalhos universitários, curso de ciência da computação, publicidade e etc.

    Professor:

    Rafael Junqueira – Graduando de Ciência da Computação, com 2 anos de experiência com a ferramenta com participação no Anima Mundi 2007 e Anima Serra (pre-seleção) com inumeros trabalhos variando entre material publicitário, educação ambiental e maquetes digitais.

    Grade curricular.

    Conhecendo o Blender (Computação gráfica)
    Conhecendo a interface (Recursos do Blender)
    Conhecendo os aspectos de animação (Movimento simples ao rigg)
    Conhecendo os aspectos de modelagem (Da tabela de cor a modelagem inorgânica [foco: terrenos])
    Criando um projeto (Trabalho de conclusão)
    Inovação.

    Turmas pequenas (de até 6 alunos)
    Atendimento á domicílio ou na empresa
    Metodologia do curso.

    O curso é voltado para qualquer pessoa que queira aprender Blender, seja alguém da área de computação, ou fora dela. Adotando um método de 30% de teoria com 70% de prática com ensinamentos simples do jargão computacional.

    Requisitos do aluno.

    Informática básica
    Sistema operacional Xp e Vista

    Entre em contato com a CAAPRJ.

    Fones/Fax: (21) 2268 – 2224 / (21) 2208 – 6063
    (21) 4104 – 0631 / (21) 4104 – 0632

    Como chegar?
    http://www.caaprj.com.br/localizacao.html

  2. Cerberus_1746 disse:
    “Após muitos meses de trabalho duro e muitos estudos na frente do computador o brasileiro Vitor Baldio concluiu o demo Ruínas 2.0″
    Vitor BalDio???

    da-le vitor, um dia desses ainda faço uma demo dessas :-)

  3. erick goes disse:
    Quem ousa chamar o dominador de mundoooosss???

    rsrs

    Meu amigo o mundo é muito grande e o trabalho para conquista-lo é difícil.

    :-)

    \__/
    (oo)
    _||_
    erick

  4. Bruno Alberto disse:
    Planeta Terra chamando…Planeta Terra chamando…

    Aaaa Erick, você está dominando a internet te encontro em todo lugar!

    Ficou muito legal o seu artigo… meus parabéns!

    Abraços,
    Bruno Alberto